Was ist Solid Prinzipien?

Was ist Solid Prinzipien?

Bei den SOLID-Prinzipien handelt es sich um Designvorgaben, die in der Softwareentwicklung zum Einsatz kommen. Martin geprägt und beschreibt fünf Design-Prinzipien, die vorgeben, wie Funktionen und Datenstrukturen in Klassen angeordnet sind und wie diese Klassen miteinander verbunden sein sollen.

In welche Klassen kann man die Software Prinzipien einteilen?

Prinzipien der Software-Entwicklung einfach erklärt: SOLID

  • SOLID: Ein Crashkurs.
  • „S“ wie „Single-Responsibility-Prinzip“
  • „O“ wie „Open-Closed-Prinzip“
  • „L“ wie „Liskovsches Substitutionsprinzip“
  • „I“ wie „Interface-Segregation-Prinzip“
  • „D“ wie „Dependency-Inversion-Prinzip“

Was macht Clean Code aus?

Clean Code ist ein Begriff aus der Softwaretechnik, der seinen Ursprung im gleichnamigen Buch von Robert Cecil Martin hat. Als „sauber“ bezeichnen Softwareentwickler in erster Linie Quellcode, aber auch Dokumente, Konzepte, Regeln und Verfahren, die intuitiv verständlich sind.

Was sind die Prinzipien Objektorientierten Designs?

Prinzipien objektorientierten Designs sind Prinzipien, die zu gutem objektorientierten Design führen sollen. Sie wurden neben anderen von Robert C. Martin, Bertrand Meyer und Barbara Liskov publiziert und propagiert.

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Was sind die Techniken der Objektorientierung?

Sie wurden neben anderen von Robert C. Martin, Bertrand Meyer und Barbara Liskov publiziert und propagiert. Viele Techniken der Objektorientierung wie Entwurfsmuster, Domain-driven Design oder Dependency Injection basieren auf diesen Prinzipien objektorientierten Designs.

Was sind objektorientierte Programmiersprachen?

Die verbreiteten objektorientierten Programmiersprachen, unter anderem C#, C++ und Java, handhaben das Objektprinzip nicht alle so streng. Bei ihnen sind elementare Datentypen keine vollwertigen Objekte, da sie auf Methoden und Struktur verzichten müssen. Sie stellen dem Entwickler auch frei, wie stark er die Kapselung objektinterner Daten einhält.

Was sind objektorientierten Sprachen?

Die rein objektorientierten Sprachen, wie Smalltalk, folgen dem Prinzip: „Alles ist ein Objekt.“ Auch elementare Typen wie Ganzzahlen werden dabei durch Objekte repräsentiert – selbst Klassen sind hier Objekte, die wiederum Exemplare von Metaklassen sind.

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